[单机游戏]冰汽时代2:豪华版.Frostpunk 2 – Deluxe Editionv1.3.0[百度网盘]

  • 暴风雪过去30年后重返冰封大地,你的城市将面临一个新的致命威胁——人性。
  • 建造工业、科研等功能各异的区域来打造规模不同以往的城市。
  • 确保城市的各个职能部门像一台高能耗的巨大机器上的齿轮一样环环相扣。
  • 建造议会大楼,你将在那里为不断发展的大都市制定法律。
  • 应付不同的派系及其远景规划,努力驯服他们的野心和对权力无节制的渴求。
  • 研究能够让城市面貌一新的技术。

冰汽时代从未结束

游戏的故事发生在《冰汽时代》中毁灭性暴风雪平息后的30年,永无止尽的冰天雪地依旧覆盖着这片大地。你将扮演一个资源匮乏的大都市的领袖。在这里,扩张和内部冲突是不可避免的现实。你要为自己城市的未来做出决策并承担后果。

在《冰汽时代2》中,你可以建造功能各异的区域来打造规模不同以往的城市。你要确保城市的各个职能部门像一台高能耗的巨大机器上的齿轮一样环环相扣,还要研究出能为市民的进步指明方向的技术。

这座城市必须逃离衰亡

「《冰汽时代2》仍然是一个关于城市及其社会的游戏」——11位工作室游戏联合总监兼设计总监雅库布·斯托卡尔斯基说。

「但社会差异加剧引发的内部动荡意味着玩家将面临新的威胁。我们以末世为背景来讲述一个意味深长的、关于人类野心的故事,因为归根结底,能够消灭我们的并不是自然,而是人性。」

作为执政者游走于派系之间

随着城市的发展,制定和通过新法律变得越来越复杂。人们慢慢分化成不同的派系,他们对未来的看法各不相同,而且往往相互矛盾。

议会就是这些观点发生碰撞、甚至激烈冲突的地方。作为执政者,你的职责就是确保城市不会因为这些冲突而衰亡。你要设法应对新出现的危机,同时引领人类走向新的命运。


各位市民们,大家好!

我们将继续致力于《冰汽时代2》的开发,现在我们想稍微“开动”一下,先给大家介绍一下全新的免费主要内容更新,以及从今天开始在新伦敦等待大家的内容。

但在开始之前,我们还有更重要的事情要说。您的反馈不仅为我们提供了宝贵的改进思路,也每天在我们创意的熔炉中迸发出新的灵感。没有你们,我们不可能将《冰汽时代》的世界拓展到今天。

除了未来所有等待大家的DLC之外,我们还致力于为《冰汽时代2》提供更多免费主要内容更新,为这个系列创造新的机遇——就像我们在Kickstarter上发起的Artbook & Anthology众筹,以及最近宣布的《冰汽时代1886》的开发一样。每个作品都有各自的专属团队,倾注心血和精力,打造每一个细节。

所以,我们全体成员想对你们说:

非常感谢!

随着免费重大内容更新的发布,《冰汽时代2》的旅程又迈向了一个里程碑。体验过之后,别忘了在Steam上留下你的评论!

本次更新带来了大量新内容,包括新的加热机制、乌托邦模式的全新地图,以及包含新任务和故事线的挑战(更多信息见下文)。

1.3补丁亮点

新地图:深坑

大型地图上有独特的“原陨石坑”,属于山地地形,围绕失败的发电机项目残余部分建造。

沙盒位置在乌托邦建造者模式中可作为起始位置或霜之地殖民地点,为游戏玩法提供更多变化。

霜冻之地的故事

叙事驱动的可选挑战旨在加深乌托邦建造者的可重玩性和故事性。

参与全新挑战,每个挑战都会带来独特的任务和故事线。单次通关可以组合多个故事。完成一个故事即可解锁一个独特的纪念碑中心来“装饰”你的城市,但请注意:失败将导致游戏结束!

重要提示:所有故事都设计为方便社区在未来轻松扩展和修改!

大修供暖系统

自推出以来最大的系统性变化:局部热量管理带来更深层次的策略和后果。

重新设计的生成器用户界面 (UI) 带来更佳的控制和反馈,让您可以按区域管理温度,并设置独特的局部效应以及热量不足造成的后果,例如疾病、受伤甚至死亡。全新的热力图视图 (Heatmap View) 可直观地显示区域温度、隔热效果、热源和接近度加成。

这些变化不仅影响气温,还会影响您的公民。他们现在会通过谈判、抗议或赞扬来应对供暖短缺。死亡现在与特定派系和社区相关。

我们扩展了理念树和法律,并添加了:

  • 9个新的研究课题
  • 2栋新建筑
  • 3项重新平衡的技术
  • 1 部新法律
  • 5条修订的法律

宁静模式

备受喜爱的 Frostpunk 模式的回归,提供更轻松的游戏体验。

我们为想要轻松探索霜冻之地的玩家带来了备受喜爱的宁静模式。宁静模式包含:

  • 天气更温和
  • 资源丰富
  • 更短的白茫茫景象
  • 无热情系统(抗议最少,无派系冲突)

此模式与其他难度预设(例如,幸存者、极限)完全兼容。

核心游戏改进

全面而微妙但有影响力的改进提高了可玩性。

我们重新平衡了序章,使其节奏更加流畅,添加了中点启动选项,并更新了任务。关键系统(例如区域温度和社区行动)的教程也得到了改进。

城市视觉效果现在显示人口密度更高、建筑物可见性更清晰以及道路导航更便捷。区域形状得到改进,现在新增了手动广场放置选项,并且您可以根据需要使用旧版城市布局。

Frostkit 1.0:改装工具结束测试阶段

Frostkit 上线后,改装社区向前迈出了一大步!

最后一个重大更新,我们留下了锦上添花的冰霜工具包 (Frostkit)。我们与优秀的模组社区紧密合作,开发了一款工具,旨在简化并增强您精美创意作品的创作。我们迫不及待地想看到您的作品,以及它们将如何塑造未来的冰汽时代 2!

现在,我们自豪地宣布,冰霜工具包正式结束测试阶段,其功能包括:

  • 搜索栏
  • Mod 菜单视觉大修
  • 在编辑器中播放模式
  • 缩短加载时间
  • 教程,还有更多精彩!

    记得在 Steam 上分享你的反馈并留下评论!

    欢迎在DiscordReddit上与我们社区讨论。

    希望你喜欢这次更新!

    保持温暖,
    ~ 11 bit studios 团队

    完整补丁说明:

    游戏玩法

    • 更新的游戏功能 – 热量管理。热量管理已重新设计,重点关注局部性。-
      区域现在具有局部热量等级,取代了全局热量需求概念
      – 每个区域现在有几个基本热量等级:极寒、极寒、寒冷、寒冷、宜居、温暖,每个等级都具有局部效应。-
      可以通过热量分配机制分配发电机的热量来提高热量等级,并提供多个分配等级
      – 区域邻近效应现在单独作用于一个城市单元;之前,该效应需要3个单元才能生效
      – 每个住宅区现在拥有其可容纳的确切人数
      – 每个社区和派系现在都可以占据一个单独的区域
      – 与热量管理相关的新城市覆盖图
      – 修改了之前影响热量需求的法律和研究,现在与热量等级相关
      – 研究院提供新的研究,以支持重新设计的供暖机制
    • 乌托邦建造者全新设定集 – 霜原传说。全新挑战拓展了乌托邦建造者的体验,提升了难度和叙事的深度。-
      希望灯塔– 为所有逃离沦陷之城的新来者提供庇护和资源
      末日白茫茫– 在漫长而灾难性的白茫茫中生存
      枯竭的核心– 探索霜原,修复一座未完工的 IEC 核心工厂
      – 完成每项挑战即可解锁一座可建造的纪念碑
    • 乌托邦建造者全新难度设置——宁静模式。轻松模式,入门更轻松,气候温和,资源丰富,白雪皑皑的场景更短,且无派系战争。
    • 全新乌托邦建造者地图——深坑。围绕失败的发电机施工现场进行规划,尝试打造一座繁荣的城市。
    • 区域面积现在可以在建造后重新调整,同时建筑物的放置

    平衡

    • 发电机现在只能产生有限的电力。额外的电力等级可通过研究解锁。
    • 适应基石现在可以消除寒冷天气的影响
    • 工人轮班和顶尖工人现在可以减少非住房区产生的疾病
    • 废热转换现在使采掘区产生热邻近和疾病
    • 热管观察儿童备用功能允许激活额外的热管观察作为一项能力
    • 重新平衡了序章的早期阶段,使游戏在中期有一个开场,从而让游戏更加顺畅
    • 乌托邦建造者中霜冻之地的随机化扩展
    • 破霜者的成本现在按每个单元计算,而不是按使用次数计算
    • 住房区域重新平衡
    • 移除了第三层升级
    • 基地住房区现在有一个可用的特殊建筑位置

    界面

    • 区域面板已更新,以适应游戏玩法的变化
    • 发电机面板重新设计
    • 章节选择设置菜单重新设计
    • 更新了城市需求顶部小部件以反映热量管理的变化,并更加重视温度
    • 新的教程模式解释了区域温度、区域能力和社区行动
    • 现在,单击区域面板上的空白建筑槽即可调出建筑施工面板
    • 各区现在都有自己独特的名字
    • 死亡、受伤和缺勤通知显示在受影响的地区
    • 将经济覆盖层从右下角移至左上角
    • 提高与派系和社区敌对关系的可见性

    艺术

    • 提升了区域整体视觉效果。可在设置中切换,方便管理员选择规划式或有机式城市布局。
    • 管家现在可以选择建筑槽位在建造区域内的放置位置
    • 刷新了一些建筑物的视觉效果
    • 提高区域内建筑物的可见度
    • 大量叙事事件的新艺术作品
    • 区域面板的新艺术作品反映了该区域当前的供暖水平
    • 更新并扩展了故事模式派系/社区领袖的艺术作品
    • 改善城市生活视觉效果
    • 改进道路寻路逻辑
    • 选定用于区域建设的单元格的新视觉效果

    其他

    • 游戏引擎升级至虚幻引擎 5.4.3
    • 优化加载和保存时间
    • 游戏性能优化
    • 新成就:
      – 指引之光
      – 天启之眼
      – 失落核心的掠夺者
      – 天生准备
      – 不让任何人掉队
      – 更糟糕的情况
      – 必须快速行动

    模组

    • Frostkit 现已支持“在编辑器中播放”
    • Mod 菜单视觉大修
    • 添加了搜索栏
    • 在 Frostkit 中添加了 Cook Mod 按钮
    • Frostkit 加载时间显著优化
    • 增加了多个教程和示例模组,降低模组社区新手的入门门槛

    Beta 反馈修复和改进

    • 修复输入框内容为空的问题
    • 在下一次区域重建期间,先前扩建或重建区域的邻近效应将不再显示在城市单元上
    • UI 优化和改进
    • 替换了冷屋叙事事件中缺失的艺术作品
    • 寻找核心部件的随机化现已播种
    • 现在,您可以通过建造降低领土威胁等级的建筑物来避免在探索核心工厂零件站点时发生死亡/受伤
    • 希望灯塔升级现在需要花费 300 个热印章和 250 个预制件
    • 乌托邦建造者故事现在可以与其他设置一起随机化
    • 修复了区域事件没有通知声音的问题
    • 修复了宁静模式未使用适当的热情设置,因此在某些情况下可能会发生派系战争
    • 修复了因适应生成器中的错误修改器导致的游戏冻结
    • 修复了建立进度基石时可能发生的崩溃
    • 修复了罕见的 Zoom Stories 崩溃问题
    • 修复了与政策相关的罕见崩溃,该崩溃可能在加载保存时发生。
    • 修复了一些其他奇异崩溃
    • 其他一些小修复和改进
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常见问题
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