《切尔诺贝利人2:禁区》是一款末日后动作角色扮演游戏,融合了在真实开放世界中的自由探索、富有挑战性的战斗,独特的制作系统、队伍和基地管理以及非线性叙事。你是一位穿梭于平行世界的“漫游者”,在寻找一种名为“切尔诺贝利特”的珍贵高能物质。你深陷禁区,与世隔绝,被成群的可怕生物攻击,你必须为生存而战,并将所剩无几的幸存者团结起来。
开放世界探索
你能以可随心切换的第一人称或第三人称视角,探索切尔诺贝利禁区所构建的庞大开放世界。每一处角落、每一个细节都不会被遗漏。切尔诺贝利人已占领这片区域,诸多元素被改变,人们正凭借原型技术艰难抵御。
个性定制角色
自由创建并精心培养专属英雄。角色的属性与技能不仅左右战斗走向,还会影响对话风格。你可以塑造手持大剑、傲慢地试图恫吓众人的壮汉形象,或是化身总能凭借正确论点说服他人的睿智狙击手,一切抉择尽在你手中。依据漫游者状况灵活调整装备,自由培养多元角色技能组,更轻松地突破难关。
多元战斗系统
为了生存,你可运用先进的近战系统奋勇拼杀,也能在可切换的第一、三人称视角下,利用丰富多样的武器库击退敌人。除了正面交锋,还可采用隐身策略悄然潜行,或是向他人求助并肩作战,灵活选择战斗方式。你还可在单人战役中体验在线合作任务,通过多样方式与其他漫游者互动,携手达成目标。
禁区纷争,阵营崛起之路
开启精彩刺激的团队建设之旅,每位伙伴都有可能成为你的老师。你需要集结队伍,挖掘成员独特优势,赢取信任,让他们发挥最大潜能。全力开发基地,在这里制作珍贵物品、升级武器,并指派人员执行任务,打理装备与物资。在不同阵营间周旋,为扩大影响力而战。禁区局势瞬息万变,会对你的每个行动做出反应,面对邪恶怪物大军,你能否助力阵营取胜?当新旧矛盾交织,你又将站在哪一方?
第一个超级补丁现已上线! (机翻)
这个 Megapatch 响应了您的很多请求!
此外,它不仅带来了众多改进,还添加了新功能,将显著提升您的游戏体验。
其中很多改进都源于您分享的想法、观点甚至技术报告。而这仅仅是个开始——未来还会有更多补丁、更新和热修复,正如抢先体验版中应该的那样!
我们已经替换、更新或修改了整个游戏中数百个配音
。游戏的整体体验和对话的沉浸感应该会得到显著提升。我们还显著提升了游戏的稳定性,解决了玩家反馈和内部发现的大量崩溃问题。
除了修复错误(我们处理了数百个错误!)之外,我们还改进了DLSS或XeSS等技术,优化了流程,从而加快游戏速度或降低资源占用。
请记住,以下列出的功能和其他内容在未来几周和几个月内仍可能发生变化,因为我们仍然需要您的反馈——其中一些内容可能需要进一步完善或重新设计。
如果您不想读太多内容,只想看看我们做了哪些改动,可以滚动到本开发日志的末尾。您可以在那里找到改动摘要。
现在,让我们深入了解这个超级补丁带来了哪些内容。
全新改版的《切尔诺贝利2》简介截图之一
主要变化和改进
最终画外音取代了占位画外音
高质量的配音对于叙事至关重要,我们致力于确保每个角色的声音都符合其应有的音质。
正如我们之前多次强调的那样,缺失或机器生成的配音并非旨在长期存在——我们只是将它们用作临时配音,以加快制作流程。
因此,我们很高兴地告诉您,大多数临时配音已被真实录音取代。
尽管进行了大规模的改版,但仍需要进行打磨、调整和优化(这些改进也在进行中),例如语音速度、语音是否与文本衔接良好等等。因此,如果您发现任何缺失的台词,请在 Steam 论坛或游戏内的报告工具中告知我们。
翻译
在社区的帮助下,我们校对并完善了俄语、意大利语和西班牙语的翻译。波兰语的翻译也由我们自己进行了一些修改。
与配音一样,这些翻译并非最终版本——它们仍在完善和查找错误中。此外,其他未在此处提及的语言的翻译也正在同步进行中。
另一个好消息是,我们得到了来自各位玩家的大力帮助,并且还有更多玩家联系我们,希望我们能够改进新的或现有的翻译。尽管如此,我们仍然欢迎更多人“参与”,因此,如果您想为改进翻译或添加新语言做出贡献,请在我们的 Discord 频道(点击)联系 @Pablo!
全新改版的《切尔诺贝利2》简介截图之一
平板电脑现可在 TPP 中使用(社区请求)
备受期待的功能之一现已添加!平板电脑现在可以在第三人称视角 (TPP) 下使用,同时保留其大部分功能。这意味着您现在可以在 TPP 模式下不受限制地体验整个游戏。
这项改动让您在与游戏世界的互动方式上更加灵活。无论您喜欢第一人称视角 (FPP) 的沉浸感,还是 TPP 更广阔的态势感知,现在您都可以自由选择,而不会错过关键机制。
FPP 和 TPP 之间的无缝摄像头切换(社区请求)
另一项显著的体验改进:您现在可以随时在第一人称视角 (FPP) 和第三人称视角 (TPP) 之间动态切换。无论您是在战斗、探索还是与物体互动,切换视角现在都变得流畅无阻。
之前,您也可以通过访问设置菜单轻松更改视角——默认情况下,它是第一个显示的选项。现在,您可以随时更改视角。我们理解,不同的情况可能需要不同的视角,而这项改进确保您始终能够掌控自己的游戏体验。
这项改进不仅提升了游戏流畅度,也让那些偏爱单一视角的玩家更容易上手。或者,对于那些希望随时流畅地体验两种视角(FPP/TPP)的玩家来说,游戏也更加便捷。
武器槽现在完全可定制(社区请求)
严格的装备限制时代一去不复返了!现在您可以自由分配武器,获得完全个性化的战斗体验。
想将传统枪械与精华武器搭配使用吗?或者想将主枪换成一把额外的近战武器?现在就可以!
这一变化提供了更大的战略深度,让玩家可以自由尝试不同的装备。我们相信您的选择至关重要,因为我们希望给予您尽可能多的自由——只需查看设置选项,您就可以从多个选项中进行选择,以根据需要调整游戏难度和机制。
此调整可确保您的库存反映您独特的游戏风格。这反过来又会为您带来更加身临其境的体验,特别是当您选择扮演核心远程/近战角色时。
禁用头部摆动的选项(社区请求)
镜头移动导致晕动症?我们帮你搞定!现在你可以在设置中禁用头部摆动功能,从而获得更流畅、更舒适的 FPP 体验。
这项改动虽小,但意义重大,尤其对于那些对某些镜头移动敏感的玩家来说。这是为了确保所有玩家都能在不感到不适的情况下享受游戏而迈出的又一步。
我们之前讨论过几次这个问题,当时我们正在评估需要改进的地方以及如何改进。但现在——它正在发生。
战利品系统彻底改革(社区要求)
战利品掉落已重新平衡,更加合理且奖励丰厚。不再需要高感知值才能穿着的裤子——战利品属性现在在游戏世界中更加合理。
此次重制确保了挑战与奖励之间的更好平衡,使战利品的发现过程更加有意义。期待在拾取和装备新装备时获得更佳的体验。
彻底改造第一场 Boss 战(社区要求)
很多人提到,第一场 Boss 战太简单了,缺乏那种“史诗级战斗”的感觉。所以我们决定让它更刺激一些!
现在 Boss 看起来更加危险,攻击方式也更加多样(我们增加了一些额外的攻击方式)。他的敏捷性也显著提升,所以对于喜欢远程角色的玩家来说,这将是一个更大的挑战。
请稍后告诉我们,这场 Boss 战我们做得如何,或者还有什么需要改进的地方!
抢先体验反馈子论坛(点击)
您现在可以跳过整个介绍(社区请求)
很多人说一遍又一遍地重复游戏的开场片段很无聊。所以……是的。这是我们的主意。现在,如果你不想玩,可以直接跳过开场片段。
跳过开场片段意味着你可以直接进入区域,所以你可以直接进入游戏,尤其是如果你已经了解科尔·格雷整个故事的开头。
这个选项可以通过新的游戏设置来实现。
具有自定义选项的 Blaster(Kickstarter 功能)
感谢 Kickstarter 众筹支持者,标志性的 Blaster 现已回归,并带来精彩的自定义选项!您可以根据自己的游戏风格进行修改。
自定义是游戏的核心要素,而此次升级将使 Blaster 成为一款功能更丰富、更刺激的武器。
现在可以使用远程武器进行隐形攻击
此前,潜行击杀只能使用近战武器。现在,如果您偏爱远程攻击,仍然可以利用潜行机制。
这项改动提供了更多战术选择,使所有流派都能轻松进行潜行。无论您喜欢静默狙击还是近战,现在您都有更多方式来执行您的策略。
两种基于精华的新武器
厌倦了力量手套或普通的近战武器?现在你可以从战败的切尔诺宿主身上扯下手臂,并将其改造成全新的精华武器。
这些新内容丰富了你的武器库,刷新了战斗机制和玩法变化。此外,还能让你更深入地应对周围的区域。更多详情即将公布。
第一次任务改造
我们对游戏的第一个任务进行了重大重制。之前,它过于线性且动作性过强,未能体现后续章节更开放的玩法。
此次修改确保您从一开始就能体验到游戏的真正精髓。期待一个更好地捕捉完整游戏氛围和机制的开场白。
对话序列增强
我们知道,如果一款基于剧情的游戏,即使动作场面丰富,我们仍然需要非常注重玩家与游戏世界的联结感。对话是帮助玩家沉浸于“区域”的要素之一。
我们通过添加新的动画、手势和镜头角度,改进了许多对话片段。这应该有助于更好地理解剧情。此外,一些后期任务的打磨程度不如前作,我们将在即将发布的Megapatch补丁中解决这个问题。
正如我们所说,对话在沉浸感中起着至关重要的作用,这些改进使角色互动更加生动,使玩家沉浸其中的剧情更具吸引力。
FPP 模式大修(Kickstarter 功能)
第一人称视角 (FPP) 模式也进行了全面更新。所有武器(包括近战和远程武器)现在都能正常使用,并拥有精准的特效、音效和动画。
请注意,此模式仍需进一步更新,并且仍在紧张开发中,但现在状态比以前好得多。后续将有更多更新!
隐身+蹲伏动画完全重制
很多人指出它有点“俗气”或者不够好,所以我们又从头开始重新制作了一遍。现在看看效果有没有改善,告诉我们吧!
敌人声音系统彻底重做
现在,敌人之间的对话更加合乎逻辑,增强了整体的“区域氛围”。此外,敌人对玩家动作的响应也更好了(比如评论周围发生的事情)。
修复了数百个错误
我们并没有夸大其词。我们确实修复了数百个错误——既包括您报告的,也包括我们内部发现的。
当然,还有一些问题,而且Megapatch补丁还会引入新的问题,但这已经在我们的开发过程中考虑到了。理想情况下,我们希望能够在您获得更新之前找到所有问题,但这根本不可能。所以,再次强调,如果您遇到任何问题或错误,请在Steam论坛或游戏内报告工具中告知我们。
虽然没有一款游戏能够完全没有错误,但这次更新让我们更接近于提供更流畅、更精致的体验。
社区变化——感谢您的反馈!
- 平板电脑现可在 TPP 中使用(社区请求)
- FPP 和 TPP 之间的无缝摄像头切换(社区请求)
- 武器槽现在完全可定制(社区请求)
- 禁用头部摆动的选项(社区请求)
- 战利品系统彻底改革(社区要求)
- 彻底改造第一场 Boss 战(社区要求)
- 您现在可以跳过整个介绍(社区请求)
全新功能
- 具有自定义选项的 Blaster(Kickstarter 功能)
- 现在可以使用远程武器进行隐形攻击
- 两种基于精华的新武器
改进
- 第一次任务改造
- 对话序列增强
- 隐身+蹲伏动画完全重制
- 敌人声音系统彻底重做
- FPP 模式大修(Kickstarter 功能)
- 最终画外音取代了占位画外音
- 翻译:俄语、波兰语、乌克兰语和西班牙语大部分都经过校对
Technogoly 变更/更新
- 重新设计了着色器编译过程 – 花费更多时间,但没有卡顿
- 我们优化了许多 CPU 进程 – 在较旧/较弱的 GPU 上实现更高的 FPS
- 我们优化了树叶的工作方式 – 更好的 GPU 利用率
- 我们优化了许多效果 – 更好的 GPU 利用率
- XeSS 已更新至版本 2
- DLSS 已更新至 4.0 版本
社区错误报告 – 主要错误修复
我们修复了数百个错误(字面意思),但以下是值得特别提及的主要错误:
- 修复了切尔诺贝利摩天轮缺失的纹理
- 修复了环境中的多个漏洞
- 修复了在基地内与奥尔加对话时奥尔加的头发问题
- 调整手榴弹与其他爆炸物的伤害
- 从多人游戏大厅中移除占位计时器
- 修复了玩家无法使用控制器进入容器的问题
- 我们从敌人头上移除了放置错误的武器
- 修复了与环境的碰撞没有正确加载,导致玩家掉落地面的错误
- 部分元素宿主在远程攻击时不显示纹理。我们已修复此问题。
- 调整烟雾特效的位置
- 占位符注释已切换至最终版本
- 修复了水晶塔上与墙壁发生碰撞导致玩家超出界限的问题
- 修复了“Mavka”任务中扫描后门无法打开的问题
- 我们修复了加载保存的游戏状态时导致游戏崩溃的错误
- 我们已经修复了可能因鹏洛客变更而导致的无限经验错误
- 底座附近混凝土板上的固定孔
- 我们修复了掩体附近的环境中的一个洞
其他重要修复
- 修复了自制工作台武器的碰撞问题。它们不再会掉落到地面。
- 修复了不同开放世界区域场景的照片模式
- 修复了玩家在对话过程中进入照片模式时永久阻塞的问题
- 强化教程 – 修复玩家无法收到自己得分信息的情况
- 尊重你的装备训练 – 修复训练中 Khulan 的 T 姿势
- 修复了 RPG-7 命中时的性能问题
- 固定武器修理站
- 修复了完成介绍任务后塔防门户再次出现的问题
- 修复了许多地区天气和后期处理变化过快的问题
- 调整并修复平台的碰撞和速度
- 在“像法师一样”教程中,用最后一个占位符替换了“奇怪的设备”
- 调整了多处对话时的摄像机位置
- 调整了阿丽娜在科学家基地前的位置
- 修复了从巨大区域可见的闪烁天空盒
- 修复了“同一枚硬币的两面”任务中格莱布的头部跟随玩家的问题
- 修复了第一场 Boss 战前的双剑动画和过场动画
- 一些教程针对 FPP 视角进行了调整
- 修复了在 ADS 期间更换武器会破坏部分武器使用的问题
- 修复了多处对话过程中口型不同步的问题
- 修复魔法星界弹幕技能无后坐力的问题
- 修复了即使被玩家打断也会播放的重新加载动画
- 修复了在 FPP 中使用魔法星界弹幕等技能时水晶会遮挡镜头视线的问题
- 修复了站在地面时触发魔法星界弹幕的可能性
- 修复了维修工作台上维修数字四舍五入不正确的问题
- 修复了装备视图中“自我改进的勇士”武器的图标
- 改进动力手套动画以匹配手部的运动
- 玩家不再能穿过位面觉醒世界 2 和 3
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